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Momento Gamer: La consola más exitosa de la historia

En la actualidad, la industria de los videojuegos tiene más de 3 mil millones de consumidores en todo el mundo, quienes se conectan a ellos a través de diversos dispositivos como las consolas. Hoy en CampusTV te contamos sobre la más exitosa de la historia.

En el año 2000 se lanzó en Japón, la PlayStation 2, conocida mundialmente por su abreviación PS2, ésta es una consola producida por Sony, que tiene características que la tacharon como innovadora para su tiempo.

Contaba con un lector de DVD y puertos USB, que la mantuvieron vigente durante muchos años. A su vez, la PS2 entregaba la experiencia de jugar en línea e incluso en alguna de sus versiones, se podía adquirir un disco duro externo para mayor almacenamiento, algo que nunca se había visto en una consola.

De esta forma la PlayStation 2 marcó un antes y un después, con un récord de más de 155 millones de dispositivos vendidos, cifra que no ha sido superada hasta hoy, a pesar que en el 2013 está consola salió del mercado.

Si bien en esa misma época Microsoft lanzó su primera Xbox, Nintendo puso a la venta la Game Cube y Sega la Dreamcast, ninguna de estas llegó al éxito que alcanzó el sistema de Sony.

 Sabías que, estudiantes de la Escuela de Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual, trabajan con Nintendo en el desarrollo de algunos títulos que se comercializarán a nivel internacional.

Momento Gamer: Clasificación de los videojuegos

Los videojuegos se clasifican por edad, dependiendo de su contenido. Esto es algo que se implementó una década después de los años dorados de las máquinas Arcade y en CampusTV te contamos por qué.

La clasificación de los juegos electrónicos, se remonta a 1994, tras la llegada de la primera edición de Mortal Kombat y el título Night Trap.

Mortal Kombat, se destacó entre otros juegos de lucha,  por incluir escenarios más violentos para la época, junto con combinaciones de botones y movimientos, que producían golpes innovadores y más explícitos. Lo mismo sucedió con Night Trap, juego de terror considerado “ultraviolento” y “repugnante”, siendo uno de los más populares de esta época.

Estos ejemplares fueron el motivo para la creación del sistema clasificatorio, conocido por su abreviación ESRB que significa “Entertainment Software Rating Board”, o en español Clasificación de Softwares de Entretenimiento. Su función es orientar y ayudar a los consumidores sobre el tipo de contenido que tienen los videojuegos.

Su simbología, que se definió en inglés, incluye varias letras y números, cada una de ellas indica al público que va dirigido el material. 

La E corresponde a Everyone lo que significa que el videojuego es apto para todo público; mientras que la E más 10, quiere decir en español, para mayores de 10 años. 

Si ves que en la caja del juego aparece una T significa teen, y señala los videojuegos aptos para adolescentes de 13 años en adelante. Mientras que la letra M más 17, precisa que el material audiovisual es para jóvenes mayores de 17 años. Por último, existe una categoría dedicada a los mayores de 18 años, con el símbolo A más 18. 

De esta manera quienes compren o jueguen algún videojuego, pueden conocer el público al que va dirigido este material. Y para ti, ¿cuál de estos es tu juego favorito?

Momento Gamer: Origen de los videojuegos

Actualmente, el 40% de la población mundial juega algún tipo de videojuego, sin embargo no todos conocen sus orígenes … en Campus TV  te contaremos sobre su nacimiento.

Todo se remonta 1940, cuando el destacado físico nuclear Edward Uhler Condon, presentó en la “Feria mundial de ciencias” de Nueva York el Nimatron, un sistema precursor de lo que conocemos en la actualidad como videojuego.

Su creador lo definía como “una computadora digital no programable”, que podía ser utilizada por los humanos para medir sus habilidades matemáticas y lógicas. 

El juego tenía cuatro columnas con siete ampolletas cada una, y el jugador debía apagar las luces mediante botones, antes que lo hiciera la máquina. Si la persona ganaba, Nimatrón le entregaba una ficha que decía “Nim Champ”, una forma de premiar a quienes pasaban las pruebas.

Según su creador, unas 100 mil personas se divirtieron con Nimatron, pero muy pocas lo superaron; solo quienes tenían una mentalidad matemática les era fácil ganar, porque sus movimientos se podían predecir.

El juego estuvo en exposición de abril a octubre de 1940, en el pabellón de una empresa norteamericana que desarrolla productos electrónicos y que aún existe:  Westinghouse Electric. 

De esta forma Nimatron se considera como el precursor en esta industria creativa, que hoy se desarrolla en todo el mundo, y que en Chile presenta también un importante grado de avance. 

¿Sabías que la UTalca fue la primera universidad del país en abrir la carrera de Ingeniería en Videojuegos y Realidad Virtual? si quieres conocer más sobre esto… puedes visitar el sitio admision.utalca.cl, ahí encontrarás más detalles sobre esta oferta académica que busca potenciar a este sector productivo emergente.

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