Capítulo 1

Dejando Huellas

Taller de educación financiera para estudiantes Escuela Silvano Fernández

Únete a nosotros en este capítulo de “Dejando Huellas”, donde exploraremos un innovador taller de educación financiera en la Escuela Silvano Fernández. Descubre cómo este programa está empoderando a estudiantes de séptimo y octavo básico en Yerbas Buenas para tomar el control de sus finanzas.

Escucha las historias inspiradoras de María Fernanda Chieto Villalobos y otros participantes que están marcando la diferencia en su comunidad. Conoce de cerca los desafíos y triunfos que han experimentado gracias a esta iniciativa.

Aprende por qué es crucial incorporar la educación financiera desde una edad temprana y cómo esta preparación puede influir en las decisiones futuras de los escolares.

Descubre el papel vital que juega la Universidad de Talca a través de su módulo de “Responsabilidad Social”, y cómo proyectos como este están forjando un futuro más brillante para nuestros jóvenes.

A qué Vino: Poda de la vid

Patricio Gómez Arismendi, Director del campus Colchagua UTalca junto a Felipe Begué Barra; Viticultor y docente, muestran este proceso que busca un mejor rendimiento y calidad de uvas.

Ciencia Contigo: Cap. 1 Cambio climático y proyecciones para el verano

En este capítulo el académico y agroclimatólogo de la Universidad de Talca, Patricio González ,entrega detalles de estos fenómenos que se están presentando en la zona central de Chile.

 

 

Momento Gamer: Origen de los videojuegos

Actualmente, el 40% de la población mundial juega algún tipo de videojuego, sin embargo no todos conocen sus orígenes … en Campus TV  te contaremos sobre su nacimiento.

Todo se remonta 1940, cuando el destacado físico nuclear Edward Uhler Condon, presentó en la “Feria mundial de ciencias” de Nueva York el Nimatron, un sistema precursor de lo que conocemos en la actualidad como videojuego.

Su creador lo definía como “una computadora digital no programable”, que podía ser utilizada por los humanos para medir sus habilidades matemáticas y lógicas. 

El juego tenía cuatro columnas con siete ampolletas cada una, y el jugador debía apagar las luces mediante botones, antes que lo hiciera la máquina. Si la persona ganaba, Nimatrón le entregaba una ficha que decía “Nim Champ”, una forma de premiar a quienes pasaban las pruebas.

Según su creador, unas 100 mil personas se divirtieron con Nimatron, pero muy pocas lo superaron; solo quienes tenían una mentalidad matemática les era fácil ganar, porque sus movimientos se podían predecir.

El juego estuvo en exposición de abril a octubre de 1940, en el pabellón de una empresa norteamericana que desarrolla productos electrónicos y que aún existe:  Westinghouse Electric. 

De esta forma Nimatron se considera como el precursor en esta industria creativa, que hoy se desarrolla en todo el mundo, y que en Chile presenta también un importante grado de avance. 

¿Sabías que la UTalca fue la primera universidad del país en abrir la carrera de Ingeniería en Videojuegos y Realidad Virtual? si quieres conocer más sobre esto… puedes visitar el sitio admision.utalca.cl, ahí encontrarás más detalles sobre esta oferta académica que busca potenciar a este sector productivo emergente.

A qué Vino: Procesos de maduración de la uva

Patricio Gómez Arismendi, director del Campus Colchagua UTalca junto a Felipe Begué Barra; Viticultor y docente, recorren las viñas que tiene esta casa de estudios.

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